C++ : sharing fields between class and superclasses
全部标签 我在尝试构建和编译我的程序时遇到了这个错误。现在我无法在程序中打开所有.cpp文件。make[2]:*NoruletomaketargetChecker.cpp',neededbybuild/Debug/GNU-Linux-x86/Checker.o'.Stop.谁能帮我解决这个问题?我检查了所有在线资源,但似乎找不到解决方案。我迫切需要解决这个问题。感谢您提供的任何帮助。 最佳答案 如果此处没有要制作的文件(Checker.cpp),则会出现此错误。大概有以下几个原因:你的当前目录不是你的文件所在的目录居住。文件可能已移至其他地方
正如我们所知,struct和class在该语言的许多地方是可以互换的。令人困惑的是,关键字本身不一定对应于标准中使用的语言。例如,在标准草案N4567[class]/10中,APODstruct109isanon-unionclassthatisbothatrivialclassandastandard-layoutclass,andhasnonon-staticdatamembersoftypenon-PODstruct,non-PODunion(orarrayofsuchtypes).Similarly,aPODunionisaunionthatisbothatrivialclas
我最近从Java和Ruby切换回C++,令我惊讶的是,当我更改私有(private)方法的方法签名时,我不得不重新编译使用公共(public)接口(interface)的文件,因为私有(private)部分也在.h中文件。我很快想出了一个解决方案,我想这对Java程序员来说是典型的:接口(interface)(=纯虚拟基类)。例如:香蕉树.h:classBanana;classBananaTree{public:virtualBanana*getBanana(std::stringconst&name)=0;staticBananaTree*create(std::stringcons
只是一些代码示例[不是现实生活中的例子]//atfilescopetemplatestructdemo{};templateclassdemo;//isthetemplatekeywordoptionalhere?第3行中的模板关键字是可选的吗?我以前没有(经常)看到模板关键字的这种用法。标准的哪一部分说允许这样做?编辑我认为g++有一个错误。templatestructdemo{};classdemo;//templatekeywordomitted在g++(4.5.1)上编译而在Comeau上失败"ComeauTest.c",line5:error:specializingclas
这个问题让我参加了面试。如果B是A的子类。构造B时,有没有调用A的构造函数的时候?编辑:我告诉面试官我想不出这种情况,因为我认为只有在构造子类之前正确构造父类(superclass)才有意义。 最佳答案 一个可能的例子是同时A和B没有用户声明的构造函数和B的实例正在值初始化。A和B两者都有隐式声明的构造函数,不会在此初始化中使用。同样如果A没有用户声明的构造函数,但出现在B的构造函数的成员初始值设定项列表中但是用一个空的初始值设定项然后AB的构造函数将被值初始化用来。同样,因为A没有用户声明的构造函数值初始化不使用构造函数。
#includeusingnamespacestd;classEmpty{};classDerived:virtualpublicEmpty{charc;};intmain(){cout为什么size要来8我觉得应该是9,如果我将“c”声明为整数,那么它也将是8你能给我解释一下逻辑吗 最佳答案 大小依赖于实现,它取决于特定编译器实现如何实现虚拟化和填充。你不应该期望这个值是特定的东西。如果您想在程序中计算大小,只需使用sizeof即可。 关于c++-为什么sizeofDerivedCla
我有一个用nativeC++编写的大型应用程序。我还有一个C#类需要调用。如果C#类是静态的,那将是微不足道的(网络上有很多示例)-只需编写混合的C++/CLI包装器,导出接口(interface),即可完成。但是,C#类是非静态的,并且不能更改为静态的,因为它有一个接口(interface)(如果您试图将C#类设为静态,编译器将生成错误)。以前有没有人遇到过这个问题-如何将非静态C#类导出到nativeC++?更新2010-11-09最终解决方案:尝试使用COM,效果很好,但不支持结构。所以,我选择了C++/CLI包装器,因为我绝对需要能够在C++和C#之间传递结构。我根据此处的代码
我想在C++中定义一个新类型,它只是一些原始类型(在我的示例中,int可以是任何类型)。在此示例中,我将类型称为NodeId。我可以只使用typedefintNodeId。我想要NodeId的默认值,所以我会使用#defineNULL_NODE_ID-1。现在,我认为定义一个类而不是typedef会更好,以允许函数isValid()和构造nullNodeId的默认构造函数:classNodeId{intvalue;public:inlineNodeId():value(-1){}inlineNodeId(intvalue):value(value){}inlineoperatorint
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我经常遇到“'xxx'doesnotnameatype”错误,我之前读过的大多数帖子都提到这个错误是由于一些依赖性问题而发生的。但是,我似乎找不到我的。这是我得到的:GameLib.h#ifndefGAMELIB_H_#defineGAMELIB_H_//Structuresstructplayer
我觉得这应该很简单,但无论出于何种原因我都无法让它工作。我正在尝试创建一个类的实例,可以将其传递给其他函数并直接由其他函数进行编辑。例如:main(){ClassFoofoo=newClassFoo();someFunction(foo);}voidsomeFunction(ClassFoo&f){f.add("bar");}问题是,在编译时,我遇到了这个错误。noviableconversionfrom'ClassFoo*'to'ClassFoo'ClassFoofoo=newClassFoo();^~~~~~~~~~~~~~~~它还说其他候选构造函数不可行,但是在我的ClassFo